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Aprende a dar vida a tus personajes con Maya

En este curso aprenderás a dar vida a tus personajes a través del rigging corporal. Pablo Emmanuel de Leo, profesional del 3D con más de una década de experiencia en el mundo de la animación a sus espaldas, te enseñará cómo generar un esqueleto humanoide desde cero y colocarlo en una geometría.

¿Cuál es el proyecto del curso?

A partir de un modelo 3D, desarrollarás un esqueleto humanoide, lo riggearás y comenzarás a programar. Además, realizarás varias poses para animar a tu personaje y que se vea más vivo que nunca.

¿A quién está dirigido este curso online?

Este curso está dirigido a diseñadores, ilustradores, animadores, riggers, arquitectos y todo aquel que esté interesado en el mundo de los personajes animados.

Requisitos y materiales

Deberás tener conocimientos básicos del entorno 3D y curiosidad por comprender cómo funcionan las cosas.

Con respecto a los materiales, necesitarás una computadora con el programa Maya. Si no lo tienes instalado, no te preocupes, Pablo te ayudará a conseguirlo.

Contenidos

U1

Introducción

Presentación

Influencias

Arrancando

U2

Interfaz y organización

Entorno y fundamentos de Maya (Parte 1)

Entorno y fundamentos de Maya (Parte 2)

Topología para rigging

Topología para rigging (Parte 2)

Orden y nomenclaturas

Referencias

IK, FK y sus diferencias (Parte 1)

IK, FK y sus diferencias (Parte 2)

IK, FK y sus diferencias (Parte 3)

IK, FK y sus diferencias (Parte 4)

U3

Rig con HumanIK

Quick rig

HumanIK (Parte 1)

HumanIK (Parte 2)

U4

Custom rigs

Rig de manos

Rig de ojos

Rig de accesorios (Parte 1)

Rig de accesorios (Parte 2)

Rig de accesorios (Parte 3)

U5

Deformadores

BlendShapes para expresiones (Parte 1)

BlendShapes para expresiones (Parte 2)

BlendShapes para expresiones (Parte 3)

BlendShapes para expresiones (Parte 4)

Skinning (Parte 1)

Skinning (Parte 2)

Skinning (Parte 3)

Skinning (Parte 4)

Skinning (Parte 5)

Pose deformer

U6

Creando un proxy rig

Proxy rig (Parte 1)

Proxy rig (Parte 2)

Proxy rig (Parte 3)

Proxy rig (Parte 4)

U7

Cierre del personaje

Shell con Python (Parte 1)

Shell con Python (Parte 2)

Shell con Python (Parte 3)

Shell con Python (Parte 4)

Shell con Python (Parte 5)

Cierre del personaje (Parte 1)

Cierre del personaje (Parte 2)

Poses y render (Parte 1)

Poses y render (Parte 2)

PF

Proyecto final

Rigging corporal en Maya

 

Rigging: articulación corporal de un personaje 3D

SKU: CVRF
$49.900,00Precio
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