Aprende a dar vida a tus personajes con Maya
En este curso aprenderás a dar vida a tus personajes a través del rigging corporal. Pablo Emmanuel de Leo, profesional del 3D con más de una década de experiencia en el mundo de la animación a sus espaldas, te enseñará cómo generar un esqueleto humanoide desde cero y colocarlo en una geometría.
¿Cuál es el proyecto del curso?
A partir de un modelo 3D, desarrollarás un esqueleto humanoide, lo riggearás y comenzarás a programar. Además, realizarás varias poses para animar a tu personaje y que se vea más vivo que nunca.
¿A quién está dirigido este curso online?
Este curso está dirigido a diseñadores, ilustradores, animadores, riggers, arquitectos y todo aquel que esté interesado en el mundo de los personajes animados.
Requisitos y materiales
Deberás tener conocimientos básicos del entorno 3D y curiosidad por comprender cómo funcionan las cosas.
Con respecto a los materiales, necesitarás una computadora con el programa Maya. Si no lo tienes instalado, no te preocupes, Pablo te ayudará a conseguirlo.
Contenidos
U1
Introducción
Presentación
Influencias
Arrancando
U2
Interfaz y organización
Entorno y fundamentos de Maya (Parte 1)
Entorno y fundamentos de Maya (Parte 2)
Topología para rigging
Topología para rigging (Parte 2)
Orden y nomenclaturas
Referencias
IK, FK y sus diferencias (Parte 1)
IK, FK y sus diferencias (Parte 2)
IK, FK y sus diferencias (Parte 3)
IK, FK y sus diferencias (Parte 4)
U3
Rig con HumanIK
Quick rig
HumanIK (Parte 1)
HumanIK (Parte 2)
U4
Custom rigs
Rig de manos
Rig de ojos
Rig de accesorios (Parte 1)
Rig de accesorios (Parte 2)
Rig de accesorios (Parte 3)
U5
Deformadores
BlendShapes para expresiones (Parte 1)
BlendShapes para expresiones (Parte 2)
BlendShapes para expresiones (Parte 3)
BlendShapes para expresiones (Parte 4)
Skinning (Parte 1)
Skinning (Parte 2)
Skinning (Parte 3)
Skinning (Parte 4)
Skinning (Parte 5)
Pose deformer
U6
Creando un proxy rig
Proxy rig (Parte 1)
Proxy rig (Parte 2)
Proxy rig (Parte 3)
Proxy rig (Parte 4)
U7
Cierre del personaje
Shell con Python (Parte 1)
Shell con Python (Parte 2)
Shell con Python (Parte 3)
Shell con Python (Parte 4)
Shell con Python (Parte 5)
Cierre del personaje (Parte 1)
Cierre del personaje (Parte 2)
Poses y render (Parte 1)
Poses y render (Parte 2)
PF
Proyecto final
Rigging corporal en Maya
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SKU: CVRF
$49.900,00Precio
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