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Un curso de Daniel Benítez, director de arte.

Dales vida a tus personajes en Pyxel Edit fotograma a fotograma

La estética pixel art ha vuelto para quedarse de la mano de artistas como Daniel Benítez —desarrollador de videojuegos y cofundandor del estudio Fourattic— que la mantiene viva en sus creaciones. En este curso, te enseñará las técnicas y procesos a seguir para animar un personaje de videojuego y su entorno en pixel art usando la herramienta Pyxel Edit.

Si ya has completado el curso anterior de Daniel, Introducción al diseño de personajes en pixel art, en este darás un paso más allá animando tus creaciones fotograma a fotograma y aprendiendo conceptos propios de animación como el timing, la anticipación o el motion blur y procesos como la exportación y la optimización de sprite sheets.

¿Cuál es el proyecto del curso?

Animarás un personaje de videojuego, centrándote en tres de sus estados más importantes: esperar, caminar y atacar. También animarás levemente su entorno usando técnicas diferentes a las usadas con el personaje.

¿A quién está dirigido este curso online?

A diseñadores, ilustradores, animadores y cualquier persona que desee adquirir conocimientos de animación para videojuegos usando la técnica de pixel art.

Requisitos y materiales

Necesitarás conocimientos básicos de diseño de personajes y estar familiarizado con Pyxel Edit o programas que ofrezcan funcionalidades similares como Adobe Photoshop o Flash.

Contenidos

U1

Introducción

Presentación

Influencias

Qué haremos durante el curso

U2

Pyxel Edit: preparación para la Animación

Pyxel Edit: descarga e interfaz paso a paso

Visión general de Pyxel Edit para animación

Creación del proyecto

U3

Animación de un personaje pixel art y su entorno

Animación de espera: qué es y su función en videojuegos 1

Animación de espera: qué es y su función en videojuegos 2

Animación de espera: qué es y su función en videojuegos 3

Animación walking cycle: qué es y su función en videojuegos 1

Animación walking cycle: qué es y su función en videojuegos 2

Animación walking cycle: qué es y su función en videojuegos 3

Animación de ataque: qué es y su función en videojuegos 1

Animación de ataque: qué es y su función en videojuegos 2

Animación de ataque: qué es y su función en videojuegos 3

Animación del entorno: qué es y su función en videojuegos

U4

Exportación

Exportar Gifs y sprite sheets

PF

Proyecto final

Animación de personajes en pixel art para videojuegos

 

Animación de personajes en pixel art para videojuegos

SKU: CVAPPAVJ
$49.900,00 Precio
$29.900,00Precio de oferta
Cantidad
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